Pengertian Desain
Desain biasa
diterjemahkan sebagai seni terapan, arsitektur,
dan berbagai pencapaian kreatif lainnya. Dalam sebuah kalimat,
kata "desain" bisa digunakan, baik sebagai kata benda maupun kata kerja.
Sebagai kata kerja, "desain" memiliki arti "proses untuk membuat
dan menciptakan obyek baru". Sebagai kata benda, "desain"
digunakan untuk menyebut hasil akhir dari sebuah proses kreatif, baik itu
berwujud sebuah rencana, proposal, atau berbentuk benda nyata.
Proses desain pada umumnya memperhitungkan aspek
fungsi, estetika, dan berbagai macam aspek lainnya dengan sumber data yang
didapatkan dari riset, pemikiran, brainstorming,
maupun dari desain yang sudah ada sebelumnya. Akhir-akhir ini, proses (secara
umum) juga dianggap sebagai produk dari desain, sehingga muncul istilah "perancangan proses". Salah
satu contoh dari perancangan proses adalah perancangan proses dalam industri kimia.
Prinsip
Prinsip Desain
Secara garis besar, ada tujuh prinsip di
dalam dunia desain yaitu :
·
Keseimbangan
·
Kesatuan
·
Perbandingan
·
Urutan
·
Irama
·
Skala
·
Fokus
Keseimbangan
Secara
sederhana, balance mencerminkan suatu kualitas desain yang tidak berat sebelah
dan tampak seolah mempunyai porsi yang sama. Meskipun begitu, kita tidak harus merancang interior menjadi
bentuk yang simetris untuk membuatnya terlihat seimbang. Penataan asimetris
justru banyak digunakan asalkan semua sudut ruangan terlihat sama, selaras, dan
seimbang.
Kesatuan
Adapun maksud unity
lebih kepada menyatunya semua unsur desain secara apik. Oleh karena itu, perlu
upaya maksimal dari kita untuk membuat unsur-unsur ini saling mendukung dan
melengkapi sehingga membentuk satu bidang desain yang sempurna dan tidak
berlebihan. Tujuan dari menyatukan unsur-unsur desain ini tidak lain adalah
untuk menciptakan bangunan sesuai dengan konsep yang diusung.
Perbandingan
Dalam dunia interior
dan arsitektur, yang dimaksud perbandingan adalah keterikatan antara satu unsur
dekorasi dengan unsur dekorasi yang lainnya. Hubungan yang dimaksud adalah
dalam hal ukuran, misalnya besar, sedang, dan kecil. Penggunaan perbandingan
sebaiknya bersifat wajar serta mengacu pada aspek rasional dan tidak
dipaksakan.
Urutan
Adapun pengertian
urutan yaitu perubahan pengalaman saat seseorang mengamati suatu komposisi
desain bangunan. Urutan bisa dikatakan bagus manakala perubahan yang terjadi
mengalir secara alami tanpa adanya kejutan yang tidak perlu. Prinsip squence
ini sangat penting untuk kita pegang teguh karena berpengaruh langsung terhadap
bagaimana cara pandang seseorang terhadap desain
arsitektur yang telah kita buat. Bagaimanapun, prinsip ini akan
memudahkan orang lain dalam memahami maksud dan tujuan desain.
Irama
Kandungan irama
dalam suatu desain mampu menggugah perasaan tertentu bagi seseorang. Prinsip
irama ini erat kaitannya dengan urutan. Apabila urutan yang dibangun memiliki
pola yang bagus, maka irama yang dihasilkan pun akan demikian juga. Sebagai
contoh adalah pada urutan titik. Ketika kita membentuk titik-titik dengan pola
yang sama, maka irama yang dihasilkan pun berbeda dengan titik-titik yang
dibentuk
Skala
Skala merupakan
suatu sistem pengukuran, dalam bentuk sentimeter dan inchi, tentang hubungan
antara unsur dekorasi dengan manusia. Perlu diperhatikan bahwa dalam membuat
desain, di samping faktor keindahan, kita juga harus mengedepankan kenyamanan
sebagai faktor utamanya. Hal ini tidak terlepas dari tujuan dibuatnya suatu
desain bangunan, yakni untuk keperluan hidup manusia.
Fokus
Titik fokus, yaitu
pusat perhatian mata ketika melihat suatu desain. Titik fokus ini akan
ditangkap pertama kali oleh mata sehingga memerlukan tingkat pengolahan yang
lebih tinggi. Kehadiran titik fokus ini sangat dominan, sehingga unsur-unsur di
sekitarnya harus disesuaikan secara.
Salah satu sumber ide adalah imajinasi.Strategy yang membantu kita menggunakan daya imajinasi, yaitu:
Seleksi
adalah proses pensortiran dimana kita menfokuskan pandangan kita ke satu bentuk tertentu untuk diobsevasi.
Alteration (perubahan)
adalah perubahan yang dilakukan pada sebuah benda sehingga tercipta sebuah benda yang baru.
Abstraksi
adalah pensederhanaan bentuk sehingga tercipta bentuk yang baru.
Spontanitas
Tantangan Dalam Membuat Desain
Tantangan bisa diartikan yaitu suatu rintangan atau suatu hambatan dalam pembuatan desain.Tantangan dalam membuat desain antara lain:
Proses pembuatan
Metode merancang
Produk yang dihasilkan (rancangan).
Serta disiplin ilmu yang digunakan (desain).
Contoh Desain yaitu DESAIN GRAFIK
Pengertian Desain
Desain Grafik adalah kombinasi kompleks antara kata-kata,gambar, angka, grafik, foto dan ilustrasi yang membutuhkanpemikiran khusus dari seorang individu yang bisamenggabungkan elemen-elemen tsb, sehingga dapat menghasilkan/ menginformasikan pesan yang seefektif mungkin dalam bidang seni desain.
Filosofi Desain
Sebuah filosofi desain adalah panduan untuk membantu membuat pilihan saat merancang seperti ergonomi, biaya,,fungsi ekonomi dan metode re-desain
Prinsip Desain Grafis
Clarity (Kejelasan)
Harus ada alasan yang kuat/masuk akal dan jelas mengapa menggunakan setiap elemen yang berada dalam suatu interface yang kita buat.
Consistency (Ketetapan)
Konsistensi dalam tampilan, pewarnaan, gambar, ikon,typography (model form yang digunakan pada suatuwebsite), teks, dll.
Alignment (Perataan)
Untuk perataan dapat digunakan rata kiri, kanan atau tengah.
Proximity
Item-item yang berkaitan ditampilkan bersama pasti memiliki hubungan karena jarak yang jauh mengimplikasikan bahwa tidak ada hubungan antara item-item tersebut.
Pembuatan User Interface
Merupakan mekanisme komunikasi antara pengguna (user)dengan sistem.
Tipografi (Typography)
Merupakan suatu ilmu dalam memilih danmenata huruf dengan pengaturan penyebarannya padaruang-ruang yang tersedia, menggunakan gabungan bentuk huruf cetak, ukuran huruf, ketebalan garis, spasi antar huruf,garis pandu dan jarak antar baris.Sehingga dapat menolong pembaca untuk mendapatkan kenyamanan membaca semaksimal mungkin
Teknik Koding
Digunakan sepintas, untuk menarik perhatian tapi jarang digunakan.Mengabaikan penggunaan video, untuk membuat sesuatu menjadi solid tapi jarang digunakan.Mungkin menarik mata tapi dapat mengganggu setelah beberapa waktu
Warna
Warna adalah komponen utama yang tidak bisa dilepaskan dari proses desain grafis. Karena warna adalah bagianesensial dengan menggunakan warna suatu desain bisa terlihat hidup danmenarik.
Fonts
Adalah kumpulan lengkap dari karakter / huruf dalam satu bentuk desain,ukuran (size), dan gaya (style).
Desain Icon
Adalah proses merancang grafik simbol yang mewakili beberapa fantasi atau motif abstrak yang nyata, entitas atautindakan.
sumber : http://www.academia.edu/8029679/Desain_IMK_
http://id.wikipedia.org/wiki/Desain#Prinsip-prinsip_Desain
Tidak ada komentar:
Posting Komentar