Selasa, 09 Juni 2015

Tugas Softskil Minggu ke-6 DESAIN

Pengertian Desain
Desain biasa diterjemahkan sebagai seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya. Dalam sebuah kalimat, kata "desain" bisa digunakan, baik sebagai kata benda maupun kata kerja. Sebagai kata kerja, "desain" memiliki arti "proses untuk membuat dan menciptakan obyek baru". Sebagai kata benda, "desain" digunakan untuk menyebut hasil akhir dari sebuah proses kreatif, baik itu berwujud sebuah rencana, proposal, atau berbentuk benda nyata.

Proses desain pada umumnya memperhitungkan aspek fungsi, estetika, dan berbagai macam aspek lainnya dengan sumber data yang didapatkan dari riset, pemikiran, brainstorming, maupun dari desain yang sudah ada sebelumnya. Akhir-akhir ini, proses (secara umum) juga dianggap sebagai produk dari desain, sehingga muncul istilah "perancangan proses". Salah satu contoh dari perancangan proses adalah perancangan proses dalam industri kimia.

Prinsip Prinsip Desain
Secara garis besar, ada tujuh prinsip di dalam dunia desain yaitu :
·         Keseimbangan
·         Kesatuan
·         Perbandingan
·         Urutan
·         Irama
·         Skala
·         Fokus
Keseimbangan
Secara sederhana, balance mencerminkan suatu kualitas desain yang tidak berat sebelah dan tampak seolah mempunyai porsi yang sama. Meskipun begitu, kita tidak harus merancang interior menjadi bentuk yang simetris untuk membuatnya terlihat seimbang. Penataan asimetris justru banyak digunakan asalkan semua sudut ruangan terlihat sama, selaras, dan seimbang.
Kesatuan
Adapun maksud unity lebih kepada menyatunya semua unsur desain secara apik. Oleh karena itu, perlu upaya maksimal dari kita untuk membuat unsur-unsur ini saling mendukung dan melengkapi sehingga membentuk satu bidang desain yang sempurna dan tidak berlebihan. Tujuan dari menyatukan unsur-unsur desain ini tidak lain adalah untuk menciptakan bangunan sesuai dengan konsep yang diusung.
Perbandingan
Dalam dunia interior dan arsitektur, yang dimaksud perbandingan adalah keterikatan antara satu unsur dekorasi dengan unsur dekorasi yang lainnya. Hubungan yang dimaksud adalah dalam hal ukuran, misalnya besar, sedang, dan kecil. Penggunaan perbandingan sebaiknya bersifat wajar serta mengacu pada aspek rasional dan tidak dipaksakan.
Urutan
Adapun pengertian urutan yaitu perubahan pengalaman saat seseorang mengamati suatu komposisi desain bangunan. Urutan bisa dikatakan bagus manakala perubahan yang terjadi mengalir secara alami tanpa adanya kejutan yang tidak perlu. Prinsip squence ini sangat penting untuk kita pegang teguh karena berpengaruh langsung terhadap bagaimana cara pandang seseorang terhadap desain arsitektur yang telah kita buat. Bagaimanapun, prinsip ini akan memudahkan orang lain dalam memahami maksud dan tujuan desain.
Irama
Kandungan irama dalam suatu desain mampu menggugah perasaan tertentu bagi seseorang. Prinsip irama ini erat kaitannya dengan urutan. Apabila urutan yang dibangun memiliki pola yang bagus, maka irama yang dihasilkan pun akan demikian juga. Sebagai contoh adalah pada urutan titik. Ketika kita membentuk titik-titik dengan pola yang sama, maka irama yang dihasilkan pun berbeda dengan titik-titik yang dibentuk 
Skala
Skala merupakan suatu sistem pengukuran, dalam bentuk sentimeter dan inchi, tentang hubungan antara unsur dekorasi dengan manusia. Perlu diperhatikan bahwa dalam membuat desain, di samping faktor keindahan, kita juga harus mengedepankan kenyamanan sebagai faktor utamanya. Hal ini tidak terlepas dari tujuan dibuatnya suatu desain bangunan, yakni untuk keperluan hidup manusia.
Fokus
Titik fokus, yaitu pusat perhatian mata ketika melihat suatu desain. Titik fokus ini akan ditangkap pertama kali oleh mata sehingga memerlukan tingkat pengolahan yang lebih tinggi. Kehadiran titik fokus ini sangat dominan, sehingga unsur-unsur di sekitarnya harus disesuaikan secara.

Ide Dalam Membuat Desain
Salah satu sumber ide adalah imajinasi.Strategy yang membantu kita menggunakan daya imajinasi, yaitu:
Seleksi
adalah proses pensortiran dimana kita menfokuskan pandangan kita ke satu bentuk tertentu untuk diobsevasi.
Alteration (perubahan)
adalah perubahan yang dilakukan pada sebuah benda sehingga tercipta sebuah benda yang baru.
Abstraksi
adalah pensederhanaan bentuk sehingga tercipta bentuk yang baru.
Spontanitas
adalah pencatatan semua ide yang terlintas ke dalam bentuk visual, atau dapat juga disebut dengan brainstorming.

Tantangan Dalam Membuat Desain
Tantangan bisa diartikan yaitu suatu rintangan atau suatu hambatan dalam pembuatan desain.Tantangan dalam membuat desain antara lain:
Proses pembuatan
Metode merancang
Produk yang dihasilkan (rancangan).

Serta disiplin ilmu yang digunakan (desain).

Contoh Desain yaitu DESAIN GRAFIK
Pengertian Desain
Desain Grafik adalah kombinasi kompleks antara kata-kata,gambar, angka, grafik, foto dan ilustrasi yang membutuhkanpemikiran khusus dari seorang individu yang bisamenggabungkan elemen-elemen tsb, sehingga dapat menghasilkan/ menginformasikan pesan yang seefektif mungkin dalam bidang seni desain.

Filosofi Desain
Sebuah filosofi desain adalah panduan untuk membantu membuat pilihan saat merancang seperti ergonomi, biaya,,fungsi ekonomi dan metode re-desain

Prinsip Desain Grafis
Clarity (Kejelasan)
Harus ada alasan yang kuat/masuk akal dan jelas mengapa menggunakan setiap elemen yang berada dalam suatu interface yang kita buat.
Consistency (Ketetapan)
Konsistensi dalam tampilan, pewarnaan, gambar, ikon,typography (model form yang digunakan pada suatuwebsite), teks, dll.
Alignment (Perataan)
Untuk perataan dapat digunakan rata kiri, kanan atau tengah.
Proximity

Item-item yang berkaitan ditampilkan bersama pasti memiliki hubungan karena jarak yang jauh mengimplikasikan bahwa tidak ada hubungan antara item-item tersebut.

Pembuatan User Interface
Merupakan mekanisme komunikasi antara pengguna (user)dengan sistem.

Tipografi (Typography)

Merupakan suatu ilmu dalam memilih danmenata huruf dengan pengaturan penyebarannya padaruang-ruang yang tersedia, menggunakan gabungan bentuk huruf cetak, ukuran huruf, ketebalan garis, spasi antar huruf,garis pandu dan jarak antar baris.Sehingga dapat menolong pembaca untuk mendapatkan kenyamanan membaca semaksimal mungkin

Teknik Koding
Digunakan sepintas, untuk menarik perhatian tapi jarang digunakan.Mengabaikan penggunaan video, untuk membuat sesuatu menjadi solid tapi jarang digunakan.Mungkin menarik mata tapi dapat mengganggu setelah beberapa waktu

Warna
Warna adalah komponen utama yang tidak bisa dilepaskan dari proses desain grafis. Karena warna adalah bagianesensial dengan menggunakan warna suatu desain bisa terlihat hidup danmenarik.

Fonts
Adalah kumpulan lengkap dari karakter / huruf dalam satu bentuk desain,ukuran (size), dan gaya (style).

Desain Icon

Adalah proses merancang grafik simbol yang mewakili beberapa fantasi atau motif abstrak yang nyata, entitas atautindakan.

sumber : http://www.academia.edu/8029679/Desain_IMK_
               http://id.wikipedia.org/wiki/Desain#Prinsip-prinsip_Desain

Tidak ada komentar:

Posting Komentar